Прохождение Beavis and Butt head

Beavis and Butt head

Начинай с карты Хайленда и не распыляйся: в «Beavis and Butt-Head» на SNES удобнее идти цепочкой Школа — Молл — Улицы — Burger World — Больница — и уже потом на концерт. По дороге собираешь кусочки билета на GWAR, а некоторые предметы из одной локации пригождаются в другой. Мы про основу механик уже говорили в /ru/gameplay/, тут — чистая практика, пошагово и по делам. Да, «Бивис и Баттхед» (или, как их часто называли у нас — «Бивис и Батт‑Хед», да и просто Beavis & Butt-Head) — ребята рассеянные, так что порядок экономит нервы.

Школа Хайленда

С входа держись правой стороны коридора, шкафчики — твоя защита от внезапных наездов. В кабинет биологии лучше заглянуть сразу: на столе в стаканах валяются нужные для «самоделки» ингредиенты. Дальше — химлаборатория. Тут не отвлекайся на плакаты: у раковины смешай две прозрачные жидкости (аккуратно: сначала щёлочь, потом кислота), получится вонючая бомбочка, она же твой пропуск через охрану в «Turbo Mall 2000». Если подберёшь пропуск из учительской — беготни по коридорам станет меньше, но и без него можно пройти, прячась за уголками. В спортзале пересекай площадку зигзагом, тренер Баззкат резко меняет траекторию — не стой на прямой. Кусок билета прячется в зоне, куда обычно не пускают: проверь подсобку возле столовой — там за ящиками вентиляционная решётка; пролезь, и окажешься прямо у нужной кладовой. Старайся не шуметь: если накликаешь беду, тебя мягко, но уверенно отправят к входу.

Turbo Mall 2000

На первом этаже — длинный променад, камеры вертятся по дуге: проходи, когда лампочка у объектива гаснет. С охранником возиться не надо — подкинь ему готовую из школы «вонючку» у круглой стойки, так проще открыть путь в служебный коридор. Дальше два ориентира: музыкальный магазин и фудкорт. В «музоне» полезно дернуть шторку в примерочной — за ней узкий проход к лестнице для персонала. Наверх через склад попадаешь на балкон, откуда видна витрина с тем самым кусочком билета. До витрины добирайся по вентиляции: решётка спрятана за автоматом с газировкой, автомат подталкивается вдвое быстрее, если делать это короткими рывками. В фудкорте запасись начос и содой — лечиться по дороге всё равно придётся. И важная мелочь: не срывайся с эскалатора на бег — охрана тут реагирует на спринт, а не на присутствие. Это классический момент прохождения Beavis and Butt-Head на SNES: тихо-тихо, но результативно.

Улицы Хайленда

На улицах гони волной: от забора к забору. Собака у подвальной лестницы реагирует на дистанцию — обойди через открытую калитку справа, за кустами там же лежит крышка люка. Сдвинь крышку, спустись в коллектор и выйдешь в квартал за видеопрокатом — хорошая короткая тропа. В переулках опасайся велосипедиста: он стартует из-за мусорных баков, катись диагональю ему навстречу и шаг вправо-влево в последний момент — так он пролетит мимо. Кусочек билета прячут не на виду: загляни во дворик с мусорным контейнером, контейнер двигается медленно, но под ним — решётка подвального окна. Разбитая доска слева работает как рычаг: нажми, поверни и откроешь проход в подвал. Внутри коморка с полками; бери предмет, который пригодится позже в Больнице (на вид — ничего особенного, но с санитарами он делает чудеса), и поднимайся по железной лестнице к выходу, где и найдёшь искомый фрагмент. Тут же пасхалка по GWAR: плакат на стене открывает тайник с дополнительными закусками, если пощелкать по углам — не пропусти.

Burger World

Сразу в подсобку: на крючке висит фартук — с ним персонал меньше к тебе цепляется. На кухне следи за паром от фритюра: пока шквала нет, безопасно пролезть к холодильнику. Скользкий пол во фризере проходится короткими прессами по диагонали — длинный разгон сносит в стену. Поддон у дальних дверей снимается, если нажать на край и тут же отпустить — это выдаёт узкую щель в кладовку. Внутри, в коробах, как правило, лежит то, что выменяешь на пропуск у менеджера. Менеджер реагирует на шум и дым: включи на секунду обе конфорки, и он метнётся на кухню — сам залезай за стойку и достань спрятанный там конверт. В конверте — ваш очередной кусочек билета на концерт, а заодно и «кредит доверия» к местной охране, чтобы тебя не выносили к входу за каждую шалость. На выходе не забудь прихватить пару упаковок начос — пригодится в Больнице и на финише.

Больница Хайленда

Здесь главное — переодевание. Гардероб с халатами — в левом крыле, за стойкой регистратуры. Надел — санитар идёт мимо, но камеры всё ещё смотрят. Лифт лучше брать до второго этажа: на первом часто патруль, на третьем — доктор, который разворачивает без разговоров. На втором по правому коридору есть процедурная с ширмой: за ширмой рычаг, который переворачивает направление конвейера носилок в соседнем зале. Когда носилки уедут — откроется проход в служебную шахту. Там узкий мостик, не спеши: шаг — пауза — шаг, иначе сорвёшься. Дальше аптечная кладовая; помнишь предмет с Улиц? Покажи его санитарам — они отступят, и можно забрать пакет на верхней полке. В пакете документ, без которого охрана внизу не пускает к секции «только для персонала». А вот там, в сейфе за торшером, лежит предпоследний фрагмент билета. Сейф не кодовый — толкни торшер, он перемкнёт контакт и защёлка щёлкнет сама. Полезная вещь для тех, кто ищет не просто «секреты», а короткие решения без лишней беготни.

Финиш: концертная площадка

Когда пять кусочков собраны, на карте появится вход на концерт. На подходе охрана просит цельный билет — в инвентаре он уже склеен. Внутри короткий коридор с баррикадой из ящиков. Лови ритм: прожекторы двигаются по циклу, будь между лучами. В конце стоит особо ретивый охранник — небольшой «мини-босс» этой дорожки. Не геройствуй: жди, пока он замахнётся, и проходи за спиной; раскладка простая, но нервы щекочет. За его спиной — турникет, и вот тут важно не промахнуться мимо центра — если заденешь рамку, вернут к началу коридора. Пройдёшь — и всё, миссия «где найти кусочки билета» закрыта без спойлер-перегруза, ровно как мы любим в «Бивис и Баттхед».

Несколько штрихов напоследок, чтобы не споткнуться на мелочах. Пароли лучше переписывать сразу после каждого фрагмента — система щедра, и это экономит время при повторной попытке. Там, где кажется, что нужен «босс», часто хватает хитрости: в Молле работает обход через вентиляцию, в Школе — тайный ход у столовой, в Burger World всё решает отвлекающий дым, а в Больнице рулит халат. Эти «фишечки» и есть тот самый тёплый костяк прохождения, из-за которого «Бивис и Батт‑Хед» на Super Nintendo остаётся таким ламповым — хочешь, называй их «Бивис и Баттхэд», хочешь — просто парни с дивана, суть одна: делай всё по делу и собирай билет без суеты.

Видео прохождение Beavis and Butt head

© 2025 - Beavis and Butt head Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH